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クラン加入条件 ネットの 最低限のマナー を持っている事 爆破マッチが1200以上(緑はお断りしてます) 楽しく会話できる方(聞き専でも可) skype、TSをどちらも導入している事 基本メイン垢。サブについては要相談 AVAを楽しみながらやれる事 クラン方針 このクランは、 (意識的に)微ガチクランです。 マッチはなるべく勝ちに行きます。勝たないとつまらないからです。 また、人が集まった時は内戦などもします。
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ただいまクランメンバー募集しています。 現在募集はしておりません、スカウトのみとなっております。 TS(マイク)が使える人 階級が一定以上あり、入ったキャラをメインキャラに出来る人 下記のKD条件を満たしている人 Type K/D最低ライン 推奨K/D Assaulter 60↑ 65↑ Sniper 65↑ 70↑ Multirole 60↑ 65↑ ※推奨ラインを越えたMultiroleは随時募集中です。 クラン戦ではメインはARで、SRが死んだ時SRを持つことになると思います。 クラン加入試験について 野良部屋、もしくはクランに仮入隊して貰いクラン戦での立ち回りを見ることになります。 一回で終わることは少ないので、加入志願の方は頑張って下さい! ↓加入志願者用コメント欄↓ 加入志願者はこちらにコメントをくれてもOKです。 はじめまして。クランマスターの20です。NosのINは21時頃から活発なので、そのぐらいの時間にINしていただくとうれしいです。また、私を見かけたら一言声を掛けてください。入隊の手続きを始めますので! -- (20) 2007-11-28 15 30 46 了解致しました。今からINします。 -- (Devol_Snafkin.) 2007-11-28 21 33 14 K/D58 TS喋れます もし宜しければ、入隊希望です。 -- (味噌味パンダ) 2007-12-30 16 47 36 一度テストを受けてもらいますので、加入申請出してください。INしてる時に連絡します。 -- (びっくりマウス) 2008-01-01 21 58 14 新パソになってから新IDでプレーしています。元IDはダイヤ1でK/D59%、新キャラ(新パソ)になってからはK/D64%くらいです。野良でSRもしてますが、クラン戦は完全ARです。(右クリックを後ろ向くに設定) 赤:ファマス(HS突破用) 青:AK(多人数相手用) で使用しています。 TS Vent OKですが、奥さんいない時のみ話せます。(いる時は一言つぶやく程度 ><!) 試験のほど、よろしく御願いします。 -- (0.1㌧) 2008-01-17 15 35 58 はじめまして、クランマスターの20です。ものすごい丁寧な説明ありです。21時半~が活発的なのでその頃にSAにINするか、IRCにお越しくだされば対応させていただきます。では後ほど会いましょう。 -- (20) 2008-01-17 17 00 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今井宗久との取引条件 [#f048b549] 『今井宗久の店』概要 [#v8ac3e82] 検証テーマ [#a61457e1] データ集積 [#jdbad22a] 検証 [#tcb9a837] 今井宗久との取引条件 『今井宗久の店』概要 今井宗久の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃や、銃の設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち今井宗久の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 取引確認 群雄 浅井家 40 鍛冶屋 230日 目付 2563 -- 595貫 鉄砲関係全て皆伝 -- 滅亡国 56 鍛冶屋 100日 侍大将 素で1000 2200 10000貫 鉄砲鍛冶屋 取引不可 -- 斉藤家 43 巫女 29日 奉行 16000 1200 5000貫 覇王 織田家 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500貫 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 勝手に復旧させましたいいのかな?6月12日まで巻き戻っています -- 壊れていたので 織田家Lv42鍛冶屋 仕官136日目付名声4518勲功6514 所持金200貫 取引不可 『砲術極意を修得していないと取引してもらえないようだ』とでました。 -- 織田家Lv44鍛冶屋 仕官0日侍大将名声8437所持金8825貫 取引できました -- ななし侍さん 名前
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セリフ集/条件詳細検証 セリフ集/条件詳細検証「採取地到着:共通」について 「戦闘開始」ボイスの分岐条件 「戦闘開始」ボイスの格上・同格・格下の判定条件敵キャラの強さ判定表 「戦闘開始(レア)」の条件 「戦闘:追い詰めた」の条件 キャラボイスが発生する条件の不確定な箇所や細かい箇所のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 「採取地到着:共通」について 各キャラ8ケースと思われるが、シルカは複数の採取地で聞けるセリフが9ケースある。 が、おそらく勘違いで、本当は8ケースかもしれない。 怪しいセリフは「不思議な場所」とつぶやくもので、魔の試練場とレイスクリスタルで発生した。 ところが、魔の試練場地下で聞いたものを地上で出たと勘違いした可能性がある。 その場合「不思議な場所」というセリフはレイスクリスタルの3ケースと魔の試練場地下の3ケースの両方に含まれており、 そうすれば入口共通のセリフは8ケースということですっきり収まる。 この二つは非常に似ているが別ボイスなのかもしれない。(文字にすると同じになりそうなセリフは他にもある。) 奥地に入ったときは共通のセリフは出ないという法則が正しいなら、例え同じ音声データでも枠としては別扱いできる。 以下の情報を求む。 レイスクリスタルでシルカの「不思議な場所」に代わる採取地固有らしいセリフがあるか。 (三つの内、他の二つは「風が音になってる」と「どうしてこんな場所が・・・」で確定。) 魔の試練場の地上で「不思議な場所」というセリフは本当に出るのか。 (一度しか聞いていないので、地下と勘違いした可能性がある。) 魔の試練場の地下で「不思議な場所」に代わる固有のセリフがあるか。 (奥地では固有のセリフしか出ないという原則の例外で、共通のセリフが流れるようになっている可能性がある。) また、ルッツやメロウではこれまで報告されたものを合わせると8ケースを越えるが、個人では8ケースまでしか確認できず。 未確認のセリフは、ルッツ「護衛は任せろ!」、メロウ「素敵な場所ね~」、メロウ「あらら~?」の三つ。 「戦闘開始」ボイスの分岐条件 戦闘開始のとき、どのセリフが出るかの判定は以下のような流れでされると推測。 1. キャラシナリオのイベント戦闘なら、優先的に掛け合いの判定が行われる。 1-1. 対応するキャラがいれば戦闘開始(イベント)で確定。(オクトーヤのイベント戦闘を除き、必然的にこちら。) 1-2. 対応キャラがいなければ次へ進む。 2. キャラ単独、掛け合いの全組み合わせ、ボイス無しからいずれかが選ばれる。 2-1. 戦闘開始(掛け合い)で確定 / ボイス無しで確定 / キャラ単独なら次に進む。 3. 単独ボイス「強さ比較」「ピンチ」「レア」の3種類からどれかに決まる。 3-1. 何らかの条件(おそらく単なる低確率)で「レア」が選ばれる。確定 / 次に進む。 3-2. しゃべるキャラの残りHPが一定の割合以上あれば「ピンチ」が候補から外れる。 3-3. 残ったカテゴリからどれかが選ばれる。戦闘開始(ピンチ)で確定 / 「強さ比較」なら次に進む。 4. 単独ボイス「通常」「余裕」「強敵」の3カテゴリからどれかに決まる。 4-1. 敵に複数の種族がいる場合の処理は未検証。敵全体でレベルを平均してから比較(未検証) 4-2. 敵が単独の種族なら、しゃべるキャラとその敵の戦闘レベルを比べる。 4-3. 戦闘開始(通常)で確定 / 戦闘開始(余裕)で確定 / 戦闘開始(強敵)で確定。 5. 確定したカテゴリのなかで、どのセリフが流れるか決まる。(イベント戦闘はそれぞれ固有のもの。) 味方キャラと敵の強さ比較や戦闘開始(レア)の条件については次項以降で扱う。 「戦闘開始」ボイスの格上・同格・格下の判定条件 戦闘開始時のキャラ単独ボイスで、敵の強さに影響されるカテゴリ選択の条件。 敵には種族固有の戦闘Lvが設定されていて、しゃべるキャラの戦闘Lvと比較しているようだ。 敵が単独の種族で出現したときが最も分かりやすいので、そのデータを元に下記の表にまとめる。 敵の編成が複数の種族の場合は、ランダムで1体を選んでいる訳でもないようだ。 (例) 戦闘Lv25付近&敵編成がナウダン2体&邪剣カルパ・シー2体 → 「通常」のセリフ 格上・同格・格下の境目の値を敵全体で平均すれば、大体の目安にはなるようだ。 敵キャラの強さ判定表 表の左から順に、格上(赤背景)、同格(緑背景)、格下(青背景)のレベル帯になっている。強キャラは格下扱い無し。 しゃべるキャラに対して敵が同格のみなら「通常」、格下のみなら「余裕」、格上のみなら「強敵」カテゴリのボイスになる。 種族単独での登場が確認できていない鎧盗賊、スシ・プナイネン、親分は未検証。ボスキャラも未検証。 戦闘Lvが34以上のキャラは、少なくともザコ敵相手には「強敵」カテゴリのボイスをしゃべらなくなる。 特定のボイスを聞きたい場合は、はぐれドラゴン等の固定エンカウントを利用してロードを繰り返すのが近道。 イベント戦闘を除くと、霧の森奥地では「モンスター出現」Lv1,2,5で邪剣カルパ・シーのみの編成なので利用しやすい。 敵の種族 味方キャラの戦闘Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21‐50 ナウダン 1 2 3‐50 カクころ 1‐2 3 4‐50 白ヴェシー 1‐3 4‐5 6‐50 コトカ 1‐3 4‐5 6‐50 スシ 1‐4 5‐6 7‐50 青ヴェシー 1‐5 6‐7 8‐50 みならい 1‐5 6‐7 8‐50 凶暴ナウダン 1‐5 6‐8 9‐50 イシカクころ 1‐6 7‐10 11‐50 クオルトドルイド 1‐7 8‐11 12‐50 サンカクころ 1‐8 9‐12 13‐50 盗賊 1‐9 10‐13 14‐50 闇夜コトカ 1‐9 10‐13 14‐50 ビハイネス 1‐10 11‐15 16‐50 カルパ・シー 1‐11 12‐17 18‐50 スシ・クルタ 1‐12 13‐18 19‐50 ドラゴン 1‐12 13‐18 19‐50 鎧盗賊 不明 1‐10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30‐50 トロー 1‐13 14‐20 21‐50 サンカクころくろ 1‐14 15‐21 22‐50 トゥーリドラゴン 1‐15 16‐23 24‐50 ヌオリ・シー 1‐15 16‐23 24‐50 カタカクころ 1‐16 17‐25 26‐50 大白コトカ 1‐17 18‐26 27‐50 1‐20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40‐50 エビルドルイド 1‐20 21‐30 31‐50 蒼トロー 1‐20 21‐31 32‐50 黒ビハイネス 1‐21 22‐32 33‐50 幻弓ヌオリ・シー 1‐25 26‐37 38‐50 スシ・プナイネン 不明 カタサンカクころ 1‐33 34‐50 ムスタヴェシー 1‐33 34‐50 親分 不明 ペイッコ 1‐33 34‐50 邪剣カルパ・シー 1‐33 34‐50 ダークドルイド 1‐33 34‐50 バンハドラゴン 1‐33 34‐50 「戦闘開始(レア)」の条件 他に比べてあまり聞いたことがない、条件がよく分からないセリフ。要検証。 戦闘開始の単独ボイスは各キャラ20+αケースあり、20の内訳は通常・余裕・強敵・ピンチが各5ケース。 αの部分がこのカテゴリと思われる。そして、条件はおそらく単純に低確率なだけ。 ノーラは「なにか良いもの出~して!」を含めて21ケース確認済みで、 このセリフは敵の編成が格上のみでも格下のみでも稀に発生した。 他の例を挙げると、ユカの「ノーラのためならエンヤコラっと」は3年目秋、友好度97で確認。 一方、次の周のはぐれドラゴン戦、戦闘Lvも友好度も初期の状態で発生するのを確認。 (仲間になったばかりでこんなことを言われても困ると思うが・・・。) よって、ノーラだけ「+α」の発生条件が特殊な訳ではなく、全員がただの低確率と推測できる。 「+α」は殆どのキャラで1ケースと思われるが、シルカは3ケースあるようだ。 少なくとも、シルカのみ戦闘開始の単独ボイスを23ケース確認している。 シルカは「ピュヒミュス」発動のボイスがないので、その分をこちらに充てているのかもしれないし、 他のキャラも本当は23ケースあって、単に運が悪くて確認できていないだけかもしれない。 ちなみにシルカのセリフは「薬草集めの邪魔しないで!」「眠りなさい・・・」「戦うの?」の3ケースだが、 「戦うの?」は格下の敵編成でしか確認できていないため、戦闘開始(余裕)カテゴリの可能性あり。 「戦闘:追い詰めた」の条件 戦闘開始からすぐに残り1体まで追い詰めたときは発生しないので、一定以上のターン経過が条件か。 また、セリフは楽勝っぽいムードのものと苦戦っぽいムードとがあるが、分岐条件は不明。 さほど被ダメージが蓄積した印象もないのに苦戦っぽい掛け合いが出たこともあるので、よく分からない。 苦戦の条件を満たしてもランダムで余裕っぽいセリフが選ばれる仕組みになっているかもしれない。 本当は特にカテゴリ分けされておらず、毎回ランダムに選ばれているかもしれない。 条件で分岐しているとしても、セリフの雰囲気によっては通常と苦戦のどちらに分類されるか判別しにくいため 分岐条件を特定しづらい感がある。 タペラヘンキ戦で何度も攻撃を受けながら、全員のHPがほぼ満タンの状態で残り1匹に減らした時に苦戦っぽいセリフが出たので、 少なくとも追い詰めた時点での味方キャラの残りHPは条件でないはず。 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/73.html
こちら も合わせてご覧ください(仕様についてのページ)。 ~参加表明手順~ 参加したい!って思う 下の参加条件を読んで同意する 後で変更してもいいので、おおまかなテーマ・ジャンルを決めておく 合作企画進行コミュ( co520477 )に参加申請を送る(申請文は、「合作参加します」とさえ書いていれば、後は適当でいいですw) 進行係が受理 手続き完了。メンバーから歓迎を受ける たったこれだけです! 人数の上限は今のところ考えてないので、どんどん参加お待ちしております! 参加希望者は、以下の参加条件をよく読み、同意した上で参加表明してください。 ニコニコ動画のコミュニティにある、合作進行コミュ(上記参照)に参加する。 このWikiに参加し、メンバーメニューが閲覧できるようにする。 コミュの掲示板を、週1回は閲覧・確認する。 Skypeが使用でき、定期的にオンライン状態にする。(色々一番手っ取り早いので強く推奨。 他に確実な連絡方法があれば無くても可) twitterを使用でき、週1回は閲覧する。(Skypeで連絡が取れない場合の第二手段として。 Skypeや掲示板に頻繁に居れば無くてもOK) 高音質ステレオ録音ができる。モノラルは不可。 固定して動画の撮影ができる。 画質はうるさくは言わないが、出来る範囲で高画質で。(デジタルカメラやビデオカメラが最適、PSPカメラでもOK。携帯電話は30fpsで録画できない機種が多く、LEDが映りこむので非推奨ではあるが、他に方法がない場合は相談してください。) 上の 6. 7. が無理な人は、bdxを扱える環境がある。 bdxについては下部参照。(自分で録画ができる場合でも、画質が極端に悪かったり、ブレていたり傾いたりの映像しか撮れない時は、bdxを使うことをおすすめ。) たまにでもいいから何か書き込む等アクションを見せる(近況報告、生存報告等 または気軽に世間話でもしましょうw) 条件だなんて堅苦しい言葉ですが、まあどれも最低限の事だけしか書いてありませんね。 上記さえ満たしていれば、技量キャリア問わず基本的にどなたでも歓迎します~ 初参加の方がいらっしゃれば、分からない点・不安な点などがあればサポート致しますので、お気軽に声をかけて下さい。 注)以下のいずれかに該当し、あんまり度を過ぎてると問答無用で参加メンバーから外されることがあります。 連絡がまったく取れない、呼びかけに反応しない ファイルの提出期限に大幅に遅れる 何から何まで人任せ やる気が無い 何よりも大事なのはこれは『企画物』です。 自分一人だけの作品ではないので、完成まで責任を持って制作に参加してください。 助けてもらって当然ではありません、感謝の心を忘れずに。 ~bdxファイルについて~ bdxを扱うには、基本的にはNDS Adaptor PlusやSMS2(4)等、セーブデータをブッコ抜ける機械を購入していただく必要があります。 撮影機器を買うよりは安く済むはずです。 また、別途、BDX Adaptorというソフトウェアをダウンロードしておく必要があります。導入方法はググったら出てきます。 なお、カメラ持ってないし上記の機器も使えない、けどどうしても参加したい!という方は、bdxをPC上で作れるソフト( bdx Maker )もありますので、活用してみては? bdx Maker OS 必要なもの XPVista .NET Framework 3.5 7 DirectX11以降
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/206.html
激辛が登場する度に激しく議論が交わされる「激辛」参加の必須条件について、予め過去に出た意見をまとめ、なるべく言い争いを回避するためのページです。 (このページの内容は随時議論し加筆修正される予定です) なおパーティ育成には「ちょいわるチキンハート」周回が金本ドロップ率が高く、推奨されています。 各必須条件共通部分Sランク取得できるダメージを出せる前提のパーティで来ること Sランクノルマのダメージを出せるなら必須条件など不要という意見もよく出る 一方で、下記必須を守れないプレイヤーがいると不快に思うプレイヤーも多いため極力達成した方が良い パーティは4枚全てGRは最終進化、SRは2進化以上(月進化が存在しないSRは最終進化)のみで構成する銀Rの火力は激辛では基本的に役に立たないため他にも銀Rには優秀なカード、効果の高いカードが存在せず、あったとしてもそれらはよりレアリティの高いカードがあるためそれを使うべきである それ以前の問題として最終進化は火力もそうだが、おともを3枠付けることでダメージを大幅にUPできる GRはレベルMax必須、SRは可能な限りLvMaxで挑むこと。たとえ最終進化でもLv1とかは流石に論外 「おとも色かぶり」をなくす「おとも色かぶり」とはユニットリーダーとおともの色、ないしおとも同士の色が同じになっている事である 連鎖中にユニットリーダーの色が2回以上消えた時、おともの色も消えているとダメージが追加されるこの為、色かぶりをすると事実上ダメージが減ってしまうため避けるべきハーピー以降の高難易度クエストでは敵がおじゃま変換を使ってくるため、色かぶりしている部分を変換されると大幅にダメージが落ち込み、場合によっては10連鎖以上を叩きこんでも1000以上のダメージすら出せないこともある。 2015年のホワイトデーに合わせて登場した「ねこみみシェゾ」は任意でおじゃま変換を起こすことが出来るカード。おとも色かぶりとおじゃま変換の影響を調べるには最適なのでこれでチェックしてみよう。 激辛以上に挑むのであれば、この辺りもどうにかしなければならない段階 パーティーは「○○重視」で自動決定させないどういうPTにすべきか分からなくても、必ず自分で決めること小ネタ部分にも記載しているが、初心者が選ぶ分にはまあ問題ないが中級~上級とだんだん難しいクエストに挑むにあたっては当然ながら適当なPTを組むと返り討ちにあったり、思った以上にダメージが出ないこともある。 そしてこの「○○重視」による自動決定には決定的な罠がある。 なんと、この自動決定は属性の色を全く考慮してないことだ。 つまり、どういうことか。簡単である。色かぶりお構いなしということだ。もしここを見てる人でPT編成を自動決定してるのであれば、今すぐにでも自分の手によるPT編成を心がけよう。 ボスに対する苦手属性入り赤・青・緑属性は初心者のススメにもあるように、有利属性にダメージが40%増加、苦手属性に対してダメージが20%減少するこの為、有利属性を積極的にユニットリーダーにし、苦手属性を外すことで容易にダメージアップ=難易度低下が見込める 逆にこれを意識していないと、特に上記3色が主体となるクエストでは意図せず足手まといになる ただし、10連鎖以上の大連鎖が組める人限定で、緑色ボスに「時のとびら(10カウント停止)」を持つ青属性のセリリ・ブラウは例外7カウント+αの「とびら」シリーズは各色にあるが、現状この「時のとびら」を持つのはこの青属性の2種だけ。 9/10~21に開催した「ふしぎな海の宝探し」イベントの各GRカードもひっさつ技名は違えど、効果は同じである。 イベントキャラのため、持ってない方もいるだろうが、能力がガチャGRより若干低いので注意。 ここでいう大連鎖とは、最低限「折り返し」が組める事。6連鎖以上はラッキー連鎖頼みなんて人は論外。 2015.1.1より期間限定で時空のとびら(次のターンとその次のターン10カウント停止)を持つ赤属性のノルニアが出たため、できるだけ緑色ボスにはセリリやブラウは避けノルニアを使おう 特に、ver1.4になり「だいだげきバグ」が修正され(小ネタ参照)、苦手属性に対するだいだげきが1.25倍→1倍と、本来の値に修正されている。実質的なダメージの下方修正のため、属性は今までよりも重要視されているので注意。 状況に応じたターゲット変更ができるターゲット変更する際に全体のダメージをある程度予測、おおまかでもかまわないので瞬時に計算しタゲ変ができるとさらにいい 「うえをねらうよ」と言われたらターゲットを上に変更する 「うえはまかせて」と言われたらターゲットを上から別の敵に変更する ターゲット指定に自信が無い時は周囲と同じ敵を狙うと良い場合が多いだいだげきや属性を未考慮の状態でのダメージが低い方からダメージ処理されていく 明らかに1撃で倒せるメンバーがいる場合はそこを任せよう。ターゲット変更を知らず、Sランクを逃す場合は非常に多い ダメージが足り無さそうだと思ったら、ダメージアップ系必殺技があれば躊躇なく使う周りに迷惑をかけないための、もうひと押し。使わずにSランクを逃すよりマシ場合によってはだいまほうを打つことも一考に入れる。 全ユニットダメージが出ている状態で底上げのために一人が★1ちからを打つと50×4×4=800ダメージの底上げになる (ちからの一人うちでの数値50に4匹分で200、さらにそれを4人ぶんで800ダメの底上げ) 無課金ユーザーの人へGRロージー(補足:ロージーのお誕生日会よりロージーがGRまで進化可能) GRほほうどり(自称ヒーローのお仕事、Sランク) GRサムライモール(ブシドーセイシン、Sランク) GRカスト&ポルク(ブシドーセイシン、進行度60%) GRバルトアンデルス(うみべのバトル、Sランク) GRネメア(うみべのバトル、進行度60%) SRぞう大魔王(大魔王あらわる!、Sランク) GRアウルベア(ちょいわるチキンハート、Sランク) GRキャリック(ちょいわるチキンハート、進行度60%) SRポポイ(星のカケラとそのヒミツ、進行度100%) のいずれか4枚でGRパやSR入りのパーティーを完成させることが可能 Sランクが取れない場合でもGR以上のパーティは組めることになる…が今後を考えると「ふつう~むずかしい」のSランクは取っておきたい所 これらにゆうじょうスターで出てくるRをオトモに組み合わせていく感じで組んでいこう 安易にサクサク進めても称号が上がらずポポイで止まってしまうため、S判定100%は可能な限りやっておくこと そうすることで友情スターがたまり銀神殿を回すことである程度おともは充実してくる 引きの弱さを嘆かず何度もプレイしていれば腕前は上がり揃う頃には激辛レベルなら対応できるはず 公開済みのプレゼントコードはこちらを参考に 2014/10/17で一部を除き、プレゼントコードの入力を締め切ってます コメント欄は本来の使われ方がされて無い為一時的に削除しました。このページに関する議論、大幅な改定は質問・雑談ページにて意見を求めてから行ってください!
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入隊条件はかなり厳しいです! 以下のことが全て守れている場合のみ採用します GTA4を所持している人 IN率が高い人 ある程度本編のヘリが使える人 フレンドリーで、まぁまぁ攻撃的な人 裏切りのない人 他チームとの掛け持ちのない人 チームIDを言われた通りに作成出来る人 高い確率でチームIDでGTAをする人 GTA4をこれから先続けて行く人 入隊方法は、B1rD5_Ph03N1xにメールを送ってください! または、B1rD5ブログに接続して、どこかにコメントしてくれるのもおkです!(リンクからでも行けます!) そしてB1rD5掲示板ここに記入もおkです^^(リンクからでも行けます!) さらにe-mailからも受け付けます! 【xb1rd5x_ph03n1x@yahoo.co.jp】へメールしてください^^ 質問と試験的なものをした結果、IDを言い渡されます さらに必ず自己PR文(自分の長所を言う!)を言ってくれれば評価はUPです^^ みんなもB1rD5こいよ~(´・ω・`)ノ IDにはチームできちんとした約束があります!絶対に適当につくらないでください!
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かぶりもの出現条件 かぶりものの出現には村の規模が関係している。 1.司会者メガネ…へき地(マップ数1~3) 2.ひげおやじめがね…奥地(マップ数4~5) 3.サングラス…集落(マップ数6~9) 4.ゴーグル…農村(マップ数10~13) 5.シャンプーハット…田舎(マップ数14~17) 6.親方ハチマキ…都市(マップ数18~21) 7.ヘッドホン…中都市(マップ数22~25) 8.忍者頭巾…大都市(マップ数26~29) 9.インディ帽子…国際都市(マップ数30~35) 10.アフロかつら…宇宙都市(マップ数36) 11.海賊帽…保養(ペット20マス) 12.金髪ショートかつら…住宅(建物120戸) 13.安全ヘルメット…資源(家畜400マス) 14.遊牧民の帽子…自然共生(作物500マス) 15.麦わらの帽子…海上(水場1500マス)
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目次 条件付武器レシピバズーカ系統 左腕銃系統 肩腕武器系統 ミサイル系統 特殊武器系統 ロケット系統 キャノン系統 両肩武器系統 ハンドガン系統 WR69Rライフル系統 69LBブレード系統 旧型ブレード系統 HGハンドガン系統 コメント欄 条件付武器レシピ バズーカ系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 バズーカ E 鉄の筒+バズーカの部品 工具分解無し ■50バズーカ E 工具 鉄の筒+アルミニウム合金 ■■80バズーカ 工具分解無し ■■■25バズーカ B 工具 樹脂+樹脂+樹脂+樹脂+樹脂+鉄の筒+バズーカの部品 ■■■■40バズーカ 工具分解無し ■■■30バズーカ NT 工具 バズーカの部品+アルミニウム合金+アルミニウム合金+鉄の筒+ステンレス+バレル ■■■■30Rバズーカ 工具分解無し ■拡散バズーカ S 工具 バズーカ+散弾銃+鉄の筒+鉄の筒+バネ+スチール ■■36バズーカ B 工具 アルミニウム合金+樹脂+鉄の筒+鉄の筒+バネ ■■■20バズーカ 工具分解無し ■■24バズーカ 工具分解無し ■■■48バズーカ B 工具 スチール+鉄の筒+ボルト+レンズ+バネ 左腕銃系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 左腕銃 E 左腕銃の部品+バネ 工具分解無し ■投擲銃 C 工具 バネ+ステンレス+スチール+樹脂+アルミニウム合金+火薬 ■■発火型投擲銃 工具分解無し ■■■60発火型投擲銃 C 工具 火薬+火薬+アルミニウム合金+樹脂+鉄の筒 ■■■■N30発火型投擲銃 工具分解無し ■■拡散投擲銃 B 工具 アルミニウム合金+エネルギーBOX+火薬+樹脂+バネ+左腕銃の部品+散弾銃の部品 ■■■30A拡散投擲銃 工具分解無し ■■■■30S拡散投擲銃 工具分解無し ■■80投擲銃 A 工具 バネ+ステンレス+スチール+樹脂+アルミニウム合金+火薬+鉄の筒+鉄くず ■■■60投擲銃 工具分解無し ■■■■30投擲銃 工具分解無し ■■■■50投擲銃 B 工具 火薬+アルミニウム合金+樹脂+鉄の筒+鉄くず 肩腕武器系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 肩腕武器 工具分解無し ■ハンドロケット A 工具 アルミニウム合金+ステンレス+スチール+ロケット ■■66ハンドロケット S 工具 鉄の筒+樹脂+アルミ+樹脂+バネ ■■■大型ハンドロケット 工具分解無し ■■■■ALX大型ハンドロケット 工具分解無し ■■■32ハンドロケット 工具分解無し ■■■■ハンドナパームロケット A 工具 樹脂+アルミ+ステンレス+スチール+火薬+火薬+バネ ■■■■■100ハンドナパームロケット B 工具 ハンドロケット+N30発火型投擲銃+火薬+鉄くず ■ハンドミサイル S 工具 ミサイル+樹脂+鉄の筒+スチール ■■60ハンドミサイル 工具分解無し ■■■18ハンドミサイル S 工具 樹脂+アルミニウム合金+火薬+バレル ■■■80ハンドミサイル 工具分解無し ミサイル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ミサイル ■小型ミサイル B 工具 ボルト+ボルト+樹脂+樹脂+スチール ■■高機動型ミサイル S 工具 火薬+スチール+ステンレス+樹脂+ボルト ■■■HA40-8 NT 工具 ミサイルの部品+アルミニウム合金+樹脂+スチール+エネルギータンク ■■■■HA30-4 NT 工具 アルミニウム合金+樹脂+スチール+エネルギータンク+バネ ■■■■■HAVM24/2 ■■■爆雷投下型ミサイル D 工具 大型ミサイル+爆雷+火薬 ■■■■BM60-1 ■■■■■BM8-1 S 火薬 火薬箱+樹脂+スチール+アルミ ■■■トリプルミサイル S 工具 アルミ+アルミ+アルミ+鉄の筒+鉄の筒+鉄の筒+スチール+スチール+スチール ■■■■TR90-1 ■■魚雷 ■■■地上魚雷 A 工具 ボルト+アルミ+スチール+ステンレス+火薬 ■■■■地中魚雷 ■■■■■地上&地中魚雷 S 工具 火薬+エネルギータンク+アルミニウム合金+樹脂+鉄の筒 ■■■■■■GM14-1 ■■S40-1 B 工具 ボルト+樹脂+スチール+ステンレス+バネ ■■■S42/6 B 工具 ボルト+樹脂+スチール+エネルギーBOX ■■■■S60-10 A 工具 樹脂+ステンレス+エネルギーBOX+エネルギーBOX ■■■■■S60/12 A 工具 樹脂+ミサイルの部品+鉄の筒+エネルギータンク ■■マルチミサイル B 工具 デュアルミサイル+デュアルミサイル+アルミニウム合金+鉄 ■■■MM16/1 B 工具 鉄の筒+鉄の筒+樹脂+樹脂+スチール+スチール+ステンレス+ステンレス+バネ+バネ ■■■■MDM2/1 ■■■垂直ミサイル A 工具 鉄の筒+鉄くず+アルミ+火薬 ■■■■VM48-6 ■■■■VM36-4 ■■中型ミサイル B 工具 樹脂+スチール+ステンレス+火薬+エネルギータンク ■■■M24/2 ■■■■M30/3 A 工具 ミサイルの部品+鉄+樹脂+スチール+アルミニウム合金 ■■■■■M36-4 ■■■ステルスミサイル ■■■■STミサイル36/1 ■■■■■STミサイル30/3 ■■■デュアルミサイル ■■■■DM24/1 A 工具 アルミ+アルミ+火薬+鉄+樹脂+スチール ■■■大型ミサイル A 工具 火薬+火薬+火薬+アルミニウム合金+ボルト+ボルト+スチール+エネルギータンク+ミサイルの部品 ■■■■GIGAS ■■■■TAITAN 特殊武器系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 特殊武器 ■爆雷 A 工具 火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+鉄の筒+樹脂 火薬箱+工具+鉄の筒+樹脂 ■■CWI-BO-20 ■■■地雷 B 工具 火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+鉄の筒+樹脂+アルミ 火薬箱+火薬箱+工具+工具+鉄の筒+樹脂+アルミ ■■■■MWI-MD/40 ■■■CWI-BO-50 B 工具 火薬+火薬+鉄の筒+鉄の筒+銅粉+バネ ■機雷 ■■浮遊機雷 B 工具 火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+火薬+鉄の筒+樹脂+パファー 火薬箱+工具+火薬+火薬+火薬+鉄の筒+樹脂+パファー ■■■CWI-FM-50 ■■■■CWI-FM-30 NT 工具 火薬+アルミニウム合金+鉄の筒+特殊武器の部品+銅粉 ■■■■CWI-FMHS-30 ロケット系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ロケット ■小型ロケット ■■中型ロケット ■■■アサルトロケット S 工具 アサルトライフル+鉄の筒+鉄の筒+鉄の筒+鉄+バレル+アルミ ■■■■MWR-AR/603 ■■■■MWR-AR/602 ■■■CER-M30 ■■■■MWR-M/45 ■■■■■CWR-M50 ■■■■■CWR-M70 ■■■トリプルロケット ■■■■MWR-TM/60 ■■■■MWR-TM/30 ■■■大型ロケット ■■■■CWR-HECTO ■■■■■CWR-COTTOS ■■CWR-S50 ■■■CWR-S30 ■■■■CWR-S80 キャノン系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 キャノン ■チェインガン ■■300チェインガン ■■■500チェインガン ■■■■220チェインガン ■■スラッグガン ■■■64スラッグガン ■■■■44スラッグガン ■■■グレネードランチャー ■■■■15Lグレネードランチャー ■■■■15Sグレネードランチャー ■■■■投擲砲 ■■■■■120投擲砲 ■■■リニアガン ■■■■100リニアガン ■■■■40リニアガン ■■パルスキャノン ■■■80パルスキャノン ■■■■60パルスキャノン ■■■■75パルスキャノン ■■■オービットキャノン ■■■■30オービットキャノン ■■■■15オービットキャノン ■■■プラズマキャノン ■■■■50プラズマキャノン ■■■■20プラズマキャノン ■■■レーザーキャノン ■■■■80レーザーキャノン ■■■■35レーザーキャノン ■■■■15レーザーキャノン 両肩武器系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 両肩武器 ■両肩ミサイル 分解工具無し ■■両肩垂直ミサイル ■■■VM20/1 ■■■■VM40/1 ■■両肩デュアルミサイル 分解工具無し ■■■DM-32-1 分解工具無し ■■■■DM-60-1 ■■■■DM-48-1 D 工具 ボルト+樹脂+鉄+アルミニウム合金+スチール+ステンレス ■■■コンテナミサイル ■■■■LANZAR ■■両肩キャノン ■■■両肩グレネードランチャー ■■■■GND-30 ■■■両肩チェインガン ■■■■DC-150 ■■■両肩リニアキャノン ■■■■LIC-10 ■■■■カルテットキャノン ■■■■■MX/STRING ■■■両肩オービットキャノン ■■■■OC-22 ハンドガン系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 ハンドガン ■改良型ハンドガン ■■バランス重視ハンドガン ■■■WR88Hハンドガン ■■■ゴースト ■■■■連射重視ハンドガン ■■■■■GHOST2 ■■■■■■06H-GHOST2ハンドガン ■■■■攻撃重視ハンドガン ■■■■■GHOST ■■■■■■03H-GHOSTハンドガン WR69Rライフル系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 WR69Rライフル ■WR73R2ライフル ■■SHADOW ■■■影 A 工具 シャドウダガー+近距離レンズ+遠距離レンズ+謎の物体 ■■WRアサルトライフル ■■■WR76RAアサルトライフル ■■■■WR84RA2アサルトライフル ■■■■GAST ■■■■MOLD ■■■■■モルド ■■バーストライフル ■■■WR88RBバーストライフル ■■■■PHANTOM ■■■リニアライフル ■■■■WR96RL ■■■■■プチサワ 69LBブレード系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 69LBブレード ■エルフ ■■79LB2ブレード ■■■タロス ■■■■エルフ2 ■■■■88LB3ブレード ■■■■星光 ■■■実ブレード ■■■■仁王 ■■■■閻魔 ■■■■羅刹 ■■■エネルギー波 ■■■■風神 ■■■■雷神 旧型ブレード系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 旧型ブレード ■初期ブレード ■■赤ブレード ■■■LS-2001 ■■■緑ブレード ■■■■LS-200G ■■■■ムーンライト ■■■■■LS-99-MOONLIGHT ■■■黄ブレード ■■■■LS-3303 ■■■■光波ブレード ■■■■■LS-1000W HGハンドガン系統 分解武器 難易度 必須アイテム レシピ 備考 HGハンドガン ■HG-50ハンドガン ■■HG-150ハンドガン ■■■HG-200Hハンドガン ■■■青ハンドガン ■■■■HG/100ハンドガン ■■■黄ハンドガン ■■■■HG-80ハンドガン ■アサルトハンドガン ■■HGBハンドガン ■■■HGB/108ハンドガン ■■■■HGB-80ハンドガン ■■■■HGB-90ハンドガン コメント欄 名前 コメント
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◆参加条件 1.ニコ生でマリオ64の配信が可能で、Skypeでの連絡が取れる方 2.チーム戦の意味を理解し、予選・リレー本選だけでなく区間相談・チーム練習にも真剣に取り組める方 3.ドラフトの都合上、予選で行った区間以外の区間を本選で走る可能性がありますが、その立場になっても真面目に練習・本番を行える方 ◆参加申請の方法 Skypeにて運営 (ID Nitoushin_Elmo) に 1.名前 2.コミュニティ番号 3.キャプテンとしてドラフト会議(2月24日22:00)に出席できるかどうか 4.リレー本選の各日(第1日目3月8日・第2日目3月10日)にそれぞれ出場できるかどうか を記載して申請してください。申請内容(出られる日程など)は、締め切りまで変更可能です なお、参加申請の締め切りは2013年2月22日(金) 23時59分 (予選期間終了時まで)になります。 大まかな人数を早めに把握したいため、2月16日頃までに申請してくださると助かりますのでよろしくお願いします。 (申請の記入例) 1.えるも 2.co202829 3.キャプテンとしてドラフト会議枠に出席できます 4.3月8日は出場できます。3月10日は出場できません